La Manga del Muerto

jueves 24 de junio de 2010

He actualizado el sitio del Plan Pilas.


Para aquellos que deseen darse una vuelta por el sitio grupomexambiental.com/pilas encontrarán pequeños cambios, así como una interfaz actualizada. Agregue una sección nueva donde van a poder encontrar Noticias importantes de las Pilas Usadas, tanto nacionales como en el mundo. Sabías que en Europa y algunas ciudades de Canadá las pilas usadas se reciclan por ley?

jueves 13 de mayo de 2010

Es iWeb el futuro de Flash?

El potencial que tenemos como humanos, la capacidad que tenemos para crear, para pensar, para construir, para tomar decisiones es impresionante. Hace algunos años trabaje para una agencia de publicidad local, tenía la peculiaridad de ser tan pequeña, que apenas podía darse el lujo de tener un diseñador gráfico en servicio social y un par en nómina. Esto retrasaba las fechas de entrega con los clientes y ocasionaba problemas en mi área.

¿Que opino de Flash? Yo amo Flash. No soy programador, pero se usar Flash y creo que muchos estarán de acuerdo conmigo: Flash es el futuro en lo que se refiere a diseño de páginas web. Mezcla perfectamente la habilidad de poder diseñar y crear contenido impresionante e interactivo en internet sin tener que conocer tecnicismos o complicados códigos HTML, Javascript o PHP.

Esto fue lo que me saco de problemas hace años cuando estuve en la agencia. Saber los básicos de Flash me llevó a proponer y llevar varios proyectos para clientes de la agencia, proyectos que no solo presentaba sino ayudaba a construir y a dirigir. Proyectos como www.chinomoro.com que retaron mi creatividad y mi paciencia, y que hasta el día de hoy siguen vigentes.

Adobe tiene un producto impresionante en Flash, sin embargo, he decidido dejar de usarlo. ¿La razón? Lo he reemplazado con iWeb. 

Internet se encuentra en un cambio constante, cuando llego hace ya algunos años, no teníamos ni idea para que usarlo, hoy forma parte de nuestras vidas. La vivimos, la respiramos, la trabajamos y estoy seguro que en un par de años la usaremos para algo que en este momento no tenemos ni idea. Ejemplo de esto es Twitter, Facebook, Foursquare o incluso iPad.

Aun no contesto la pregunta, verdad? iWeb ha tomado el lugar de Flash en mi vida por varias razones: Crear un sitio en iWeb es tan fácil como hacer una presentación en Keynote, iWeb publica en HTML haciendo posible a los buscadores indexar el contenido, widgets para la creación de mapas ó contadores de tiempo,  impresionantes pases de fotografía hechos con un par de clicks, publicación del sitio desde la aplicación y muchas cosas más.

Entonces ¿iWeb es el futuro de Flash? no lo creo, este programa ha traído accesibilidad y facilidad de uso a expensas de quitar elementos como una linea de tiempo, action scripts y movie clips. Así como las herramientas que en verdad permiten crear ese contenido impresionante e interactivo que todos amamos.

El futuro de esta aplicación no creo que dependa de una empresa o sistema en particular. Al final nuestra capacidad para crear, pensar, construir y tomar decisiones nos permitirá poder adaptarnos a lo nuevo y desechar lo viejo. Y lo nuevo es la aplicación que nos ayude a pensar y fomente nuestra creatividad, la mezcla perfectamente balanceada entre Flash, HTML5 y iWeb con un pequeño toque de H.264.

miércoles 5 de mayo de 2010

Pensamientos en Flash

Apple tiene una relación larga con Adobe. De hecho, conocimos a sus fundadores cuando ellos empezaron en su proverbial garage. Apple fue su primer gran cliente, adoptando su lenguaje Postscript para nuestra nueva impresora Laserwriter. Apple ha invertido en Adobe y ha sido dueña de cerca del 20% de la compañía por muchos años. Las dos compañías han trabajado juntas, muy de cerca para ser pioneros en impresión digital y hubo muchos buenos momentos. Desde aquella epoca dorada, hemos crecido en direcciones opuestas. Apple estuvo al borde del precipicio y Adobe fue atraída por el mercado corporativo con su serie de productos Acrobat. El día de hoy las dos compañías aún trabajan unidas para satisfacer las necesidades de sus clientes creativos en conjunto - los usuarios de Mac compran la mitad de copias vendidas de la serie Creative Suite de Adobe - pero más allá de nuestros clientes creativos, tenemos poco en común con ellos.
Quiero notar algunas ideas que tenemos sobre Flash de Adobe, para que nuestros clientes y críticos logren entender el porque no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha calificado nuestra decisión de haber sido tomada en base a negocio - dicen que queremos proteger nuestra App Store - pero en realidad la decisión fue tomada en base a problemas de tecnología. Adobe dice que nuestro sistema es cerrado, y que Flash es abierto, cuando es todo lo contrario. Dejenme explicar mi punto.

Primero, esta "Abierto".

Los productos Flash de Adobe son productos 100% propietarios. Están únicamente disponibles a través de Adobe y ellos tienen toda la autoridad para hacer futuras mejoras, modificación de precios, etc. Mientras estos productos están disponibles a nivel mundial, esto no significa que sean abiertos, ya que están controlados enteramente por Adobe y disponibles únicamente a través de sus canales de venta. Por donde se quiera ver, Adobe es un sistema cerrado.

Apple también tiene muchos productos de los que somos propietarios. Pero, aunque el sistema operativo para iPhone, iPod y iPad son propiedad nuestra, nosotros creemos fuertemente que todos los estándares pertenecientes a internet deben ser abiertos. En vez de usar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScrip - todos estandares abiertos. Todos los dispositivos móviles que Apple comercia llevan gran funcionalidad y desempeño, implementaciones posibles gracias a estos estándares abiertos. HTML5, el nuevo estándar de internet ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, tipografías, animaciones y transiciones sin depender de plug-ins para exploradores de terceros (como Flash). HTML5 es completamente abierto y controlado por un comité de estándares, del cual Apple es miembro.

Incluso Apple ha creado estándares abiertos para internet. Por ejemplo, Apple empezó con un pequeño proyecto de software abierto y creó WebKit, un motor para crear código-abierto HTML5 el cual es el corazón de el explorador de internet Safari usado en todos nuestros productos. WebKit ha sido adoptado por muchos. Google lo usa para el explorador de sus sistema operativo Android, Palm lo usa, Nokia lo usa y RIM (Blackberry) ha anunciado que lo usará también. Casi todo explorador de internet en un teléfono inteligente que no sea de Microsoft usa WebKit. Al hacer la tecnología WebKit abierta, Apple ha creado un nuevo estándar para dispositivos móviles.

Segundo, esta "toda la internet".

Adobe repetidamente ha dicho que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a "toda la internet" ya que el 75% del video disponible en internet es Flash. Lo que ellos no dicen es que todo este video también esta disponible en un formato más moderno, H.264, y es accesible para iPhones, iPods y iPads. YouTube, con un estimado del 40% del video en internet, brilla en una aplicación que está incluida con todo dispositivo móvil de Apple, con la oferta de iPad podríamos decir que tenemos la mejor experiencia jamás pensada en exploración y visualización de video en YouTube. A eso añade que el video de Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic y muchos, muchos otros se puede visualizar en todos los dispositivos móviles de Apple, así que nuestros clientes no se están perdiendo mucho video.

Otra aseveración de Adobe es que los dispositivos de Apple no son compatibles con juegos construidos en Flash. Esto es verdad. Afortunadamente, existen más de 50,000 juegos y aplicaciones de entretenimiento en nuestra App Store, y muchos de ellos son gratis. Existen más juegos y aplicaciones de entretenimiento para iPhone, iPod y iPad que para cualquier otra plataforma en el mundo.

Tercero, esta la fiabilidad, seguridad y rendimiento.

Symantec recientemente califico a Flash con el peor récord de seguridad en 2009. Sabemos también que Flash es la causa número uno de porque se traban las Macs. Hemos trabajado con Adobe para tratar de resolver estos problemas, pero estos han persistido por muchos años ya. No queremos comprometer la fiabilidad y seguridad de nuestros iPhones, iPods y iPads por añadirles Flash.

Añadiendo a esto que Flash nunca ha tenido un buen rendimiento en dispositivos móviles. Desde hace ya varios años, hemos pedido a Adobe que nos muestre Flash teniendo un buen rendimiento en un dispositivo móvil, en cualquier dispositivo móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe a publicado oficialmente como fechas de lanzamiento de Flash en teléfonos inteligentes la primera mitad de 2009, luego la segunda mitad de 2009, luego la primera mitad de 2010 y ahora dicen tenerlo listo para la segunda mitad de 2010. Creemos que en algún momento se terminará distribuyendo, pero estamos contentos de no haber esperado por esto. No sabemos cual será su rendimiento.

Cuarto, esta la vida de la batería.

Para lograr una larga vida de la batería cuando reproducimos video, los dispositivos móviles deben descifrar el código del video en hardware; descifrando el código en software usa demasiada energía. Muchos de los chips usados en modernos dispositivos móviles contienen un decodificador llamado H.264 - un estándar de la industria usado en todo reproductor de Blu-ray, DVD players y ha sido adoptado por Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix y muchas otras compañías.

Aunque Flash recientemente ha añadido soporte para H.264, el video en casi todo sitio creado en Flash, requiere una versión anterior de un decodificador no implementado en chips móviles y que debe correr en software. Las diferencias son impresionantes: en un iPhone, por ejemplo, videos en H.264 se reproducen por más de 10 horas, cuando los videos descifrados en software se reproducen por menos de 5 horas antes de que la batería se termine completamente.

Cuando los sitios de internet codifican de nuevo sus videos en H.264, sus usuarios pueden reproducirlos sin la necesidad del plug-in de Flash. Se reproducen perfectamente en cualquier explorador de internet como nuestro Safari y el Chrome de Google, además de verse estupendos en iPhones, iPods y iPads.

Quinto, esta lo táctil.

Flash fue diseñado para las PC's usando un mouse, no para pantallas táctiles que usan dedos. Por ejemplo, muchos sitios de internet diseñados en Flash dependen de "rollovers", los cuales ayudan para dejar ver menus o elementos cuando el cursor pasar por arriba de ciento punto en la pantalla. La tecnología revolucionaria que existe en la interfaz "multi-touch" de Apple no usa un mouse, y no existe el concepto de un rollover. Muchos sitios creados en Flash necesitarían ser re-escritos para poder reproducirse correctamente en dispositivos basados en interfaces táctiles. Si los desarrolladores necesitan re-escribir sus sitios creados en Flash, ¿porque no mejor hacerlo con tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?

Aunque los iPhones, iPods y iPads corrieran Flash, no sería la solución al problema de que los sitios creados en Flash necesitarían ser re-escritos para poder ser reproducidos en dispositivos basados en interfaces táctiles.

Sexto, y lo más importante.

Aparte del hecho de que Flash es un sistema cerrado y propietario, tiene grandes problemas técnicos y no es compatible con dispositivos basados en interfaces táctiles, existe una razón más importante para no permitir Flash en iPhones, iPods y iPads. Hemos discutido los contras de usar Flash para reproducir video y contenido interactivo en sitios de internet, pero no hemos mencionado que Adobe también quiere que los desarrolladores, usen Flash para crear aplicaciones que corran en nuestros dispositivos móviles.

Sabemos gracias a dolorosas experiencias, que permitir a una tercera capa de software entre la plataforma y el desarrollador siempre resulta en aplicaciones de mala calidad y desaceleración en el desarrollo de la plataforma. Si los desarrolladores se hacen dependientes de librerías y herramientas de terceros, solo van a poder aprovechar las mejoras de la plataforma, cuando los terceros decidan adoptarlas. No podemos estar a la merced de los terceros para decidir si debemos o cuando debemos entregar mejoras a nuestros desarrolladores.

Esto se pone peor cuando las herramientas de terceros sirven para creación de software en múltiples plataformas. Los terceros no adoptan nuevas mejoras de una plataforma hasta que no puedan estar disponibles en todas. Por esta razón los desarrolladores solo tienen acceso a herramientas generales. De nuevo, no podemos aceptar un resultado donde los desarrolladores no tengan al alcance nuestras innovaciones, solo porque el competidor no las tiene en su plataforma.

Flash es una herramienta de desarrollo en múltiples plataformas. No es el objetivo de Adobe ayudar a los desarrolladores a escribir las mejores aplicaciones para iPhone, iPod y iPad. Es su objetivo ayudar a los desarrolladores a escribir aplicaciones para todo tipo de plataformas. Adobe ha sido particularmente lento en adoptar mejoras en la plataforma de Apple. Por ejemplo, aunque Mac OS X ha sido distribuido desde hace casi 10 años, Adobe hasta hace dos semanas lo adoptó completamente (lo escribió en Cocoa) al distribuir la última versión de su suite creativa CS5. Adobe es el último gran desarrollador de Apple en adoptar Mac OS X.

Nuestra motivación es sencilla - queremos proveer la más avanzada e innovadora plataforma a nuestros desarrolladores y queremos que se paren directamente en los hombros de esta plataforma para crear las mejores aplicaciones que el mundo haya visto jamás. Queremos mejorar continuamente esta plataforma para que los desarrolladores siempre puedan mejorar en todos los sentidos sus aplicaciones. Todos ganan - nosotros vendemos más dispositivos porque tenemos las mejores aplicaciones, los desarrolladores tienen grandes audiencias para sus aplicaciones y los usuarios continuamente cuentan con la mejor y más grande selección de aplicaciones.

Conclusiones.

Flash fue creado durante la era de las PC - para las PCs y mouse. Flash es un negocio redondo para Adobe, y podemos entender porque quieren con tanta insistencia llevarlo más allá de las PCs. Pero la era móvil consiste en dispositivos de baja demanda de energía, interfaces táctiles y estándares abiertos - áreas donde Flash fracasa.

La avalancha de medios para ofrecer contenido en cualquier dispositivo móvil de Apple, demuestra que Flash ya no es necesario para video o cualquier otro contenido en internet. Y las más de 200,000 aplicaciones en la App Store de Apple demuestran que Flash ya no es necesario para los miles de desarrolladores que crean aplicaciones gráficas, incluidos los juegos.

Nuevos estándares abiertos creados en la era móvil como el HTML5, ganarán en dispositivos móviles (y en las PCs también). Tal vez Adobe debería enfocarse más en crear buenas herramientas HTML5 para el futuro, y menos en criticar a Apple por dejar el pasado atrás.



Steve Jobs
Abril, 2010


El texto anterior fue tomado de la página de
Apple, lo pueden encontrar en su formato e idioma original dando click en este link.

sábado 24 de abril de 2010

Tu número a donde quiera que vayas...


Imaginen un mundo donde nuestro teléfono inteligente sea el centro de nuestra vida. El hub que administra y organiza todos los aspectos que normalmente descuidamos y nos ayuda a llevar mejores más sanas y productivas vidas, después de todo, ese es el objetivo de este blog.

Imagina que acabas de salir de casa y no recuerdas si dejaste la luz de la cocina encendida, no te preocupes! hay una aplicación en tu teléfono con la que puedes apagarla o prenderla, incluso controlar la estufa, cerrar el gas, subir o bajar el volumen del televisor, prender y apagar tu auto y hasta pagar por tu café en Starbucks.

Hoy nos encontramos un paso más cerca a esa realidad con la aplicación AXTEL Softphone que encontramos con un click del mouse en la App Store. Aparte de todo el relajo que se necesite para contratar una línea de teléfono de casa con el mencionado proveedor, si cuentas con un iPhone es muy sencillo descargar la aplicación y usarla.

En que nos ayuda esta aplicación? muy sencillo, lleva tu línea de casa a todas partes. Seguramente alguna vez te has visto en la situación de no haber contestado una llamada de casa importante aparte de los cobradores de la tarjeta de crédito no es así? o tal vez te has encontrado en otra situación como querer hacer una llamada a un teléfono de casa con tu celular (has visto lo caro que sale llamar de celular a una linea fija?) cualquiera que sea el caso, siempre es bueno llevar tu linea de casa a todos lados, sobre todo si es una aplicación en tu iPhone o incluso iPod Touch! te imaginas llevarte tu linea con tu iPod? llegar a un Sanborns y poder hacer una llamada con el a donde quieras? increible!


Ahora solo nos queda esperar por el iPhone OS 4 que seguramente traerá la actualización de esta app para seguir activa aunque la cerremos. Actualmente si cierras la aplicación, la llamada se pierde y/o es imposible hacer llamadas.

A ustedes que les parece este tipo de iniciativas? no olviden dejar sus comentarios dando click en el título de este artículo.


lunes 5 de abril de 2010

iPad disponible a nivel mundial en 60 días...


Aunque el aviso ya tenia algunas semanas de ser muy explícito por si mismo, mi ilusión por encontrar un iPad en un Best Buy de la Ciudad de México este fin de semana, aunque se vio frustrada, tenía fundamento. Parece que todo mundo lo vio, algunos mexicanos hasta estuvieron ahí el 27 de enero que se hizo público el anuncio, pero todos parecen haber olvidado que el mismísimo CEO de Apple Steve Jobs subió al escenario de este famoso teatro en San Francisco para anunciar al mundo la disponibilidad en 60 días a nivel mundial de este nuevo dispositivo móvil.

Les dejo una foto donde pueden ver a Steve prometiéndonos un iPad a nivel mundial para el pasado fin de semana.

viernes 12 de marzo de 2010

Software es la clave del iPad...


Ayer me encontraba hojeando la revista GQ mientras tomaba una taza de cafe capuchino en el restaurante de Palacio de Hierro Santa Fe, cuando un reportaje llamo mi atención. Se trataba de la opinión del autor en cuanto a las características del dispositivo en cuestión: el Apple iPad, y en resumidas cuentas, no opinaba diferente de lo que ya se ha escuchado -que si no tiene puertos USB, que no tiene cámara frontal, que no tiene conexión VGA o HDMI, que la pantalla no soporta alta definición, que no tiene lector de tarjetas SD, que tiene todas las desventajas que el sistema operativo del iPhone actualmente no ha podido resolver...-

Creo que para poder entender el porque una empresa como Apple deja fuera todos y cada una de estas características que nosotros geeks consideramos intrínsecas, tenemos que tener en cuenta tres eventos muy importantes:

1.- En enero de 2007 Apple Computer Inc deja la palabra "Computer" para de ahora en adelante llamarse solamente Apple Inc.

2.- También en enero de 2007 Apple introduce al mercado un nuevo teléfono celular que no tiene bluetooth, no cuenta con tecnología 3G, no tiene teclado físico, no cuenta con pila removible, no puede visualizar flash, no tiene mensajes MMS, no puede ejecutar varias aplicaciones a la vez, no graba ni toma video y cuesta más de $500 dólares con plan forzoso a 2 años.

3.- En enero de 2010 Apple vende 3mil millones de aplicaciones a través de App Store accesible en iTunes, iPod, iPhone y (muy pronto) iPad.

Desde enero de 2007 Apple dejo de ser una empresa que fabrica y vende computadoras, para convertirse en una empresa que fabrica y distribuye dispositivos electrónicos que entregan a los usuarios un servicio de entretenimiento móvil. Pero no hay que confundir la palabra "móvil" ya que lo último a lo que se refiere es al iPhone, el "servicio de entretenimiento" por si mismo es "móvil" estoy hablando de la manera en que tu música, tus películas, tus aplicaciones, tu mundo, te siguen allá donde quiera que tengas un iMac, un Macbook, un iPhone , un iPad o un appleTV a la mano.

No es el aparato el dispositivo móvil, sino el servicio. De esta manera puedes comprar una película en iTunes usando tu Macbook, empezar a verla en tu televisión de plasma a través de appleTV y terminarla de ver en tu iPhone mientras esperas que salga tu ropa de la lavadora en la lavandería.

Antes el contenido giraba alrededor del dispositivo, Apple cambio las reglas: es ahora el dispositivo el que gira en torno al contenido, el software es la clave en todo esto, no el hardware. Lo que nos lleva a nuestro tema principal, ¿porque el iPad resulto siendo un iPod Touch gigante? sin contar con todas las características que todos nosotros esperabamos impacientemente.

La respuesta es muy sencilla, iPad no es más que una ventana más a ese contenido, a nuestra música, nuestras películas, nuestros podcasts, nuestros programas favoritos. No es un hub que necesite "de fabrica" la habilidad para conectarse a un proyector o a una cámara fotográfica y definitivamente no es una computadora que necesite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo o un teclado físico completo. En otras palabras, es un hub de nuestro contenido, que igual podemos ver en nuestra tele, en nuestra laptop, en nuestro teléfono o en nuestro iPad. Lo único que este sencillo aparato necesita para estar en comunicación constante con los demás electrónicos que ayudarán a convertir en móvil la experiencia, son las conexiones más sencillas y poderosas que existen: Wi-Fi, Bluetooth y USB.

Entonces el iPad termina siento parte de una serie de aparatos electrónicos y de servicios que juntos  complementan la gran experiencia de tener tu vida contigo vayas a donde vayas y estés donde estés, esto lo convierte en un electrónico SIN competencia, ya que un iSlate de HP nunca va a poder suplir su lugar...

El día de hoy comienza la pre-venta de iPad en USA. Tal como fueron anunciados los precios durante la keynote de Jobs en enero, el iPad de menor costo sale en $499 dólares y el de mayor costo (que cuenta con antena 3G) tiene un costo de $699 dólares, estos modelos serán entregados durante el mes de abril, la pre-venta cuenta con un límite de 2 iPads por cliente y señalan que si en tu área no hay entregas los sábados, el iPad te llegará al día lunes siguiente. Me pregunto cuanto llegarán a costar en territorio mexicano?

jueves 11 de marzo de 2010

Un reto hecho realidad gracias por creer...


Hoy en día donde están las casi 33mil toneladas de pilas usadas que se generan en México cada año? Un porcentaje de ellas se reciclan en la actualidad en Sitrasa, más sin embargo, un gran porcentaje de ellas aguardan debajo de un colchon, en algún cajón o en el peor de los casos: en la basura.

La verdad es que hasta hace unos meses, no existia solución que financiara la tecnología para recolectar, tratar y reciclar todas nuestras pilas usadas. Hoy esa verdad ha cambiado, nos ha costado mucho trabajo, dedicación y empeño, pero lo hemos logrado.

Miles de pilas que estaban destinadas a la basura, ahora serán recolectadas, cuidadas y transportadas por EK Ambiental a las instalaciones de Sitrasa, donde recibirán el tratamiento necesario para poder ser reusadas y por supuesto recicladas. Estoy hablando del "Plan integral pilas y celulares usados" que Grupo Mex Ambiental inauguró el pasado miercoles en la tienda COSTCO Interlomas y con el que ahora cuentan todas sus tiendas del valle de México.

Gracias a todos por creer, este plan dentro de poco cambiará la misma escencia que un México presente y futuro necesita, en formas que nunca pensamos que podrían llegar a suceder, se que en uno o dos años veremos miles de contenedores por toda la república con el logo de Grupo Mex Ambiental impreso en su lado inferior anverso, el reto se hizo realidad, pero apenas empieza.